JS • MIDNIGHT MIX-UP
Uma conversa que
resolve uma confusão.
Primeira sessão em dupla ou trio. A missão da professora é ajudar a conversa a circular.
2 ou 3 pessoasUm aparelho compartilhado
12–18 minutosEstimativa por caso, sem cronômetro
Inglês A2–B1Adolescentes e jovens adultos
Antes de começar
Abra o jogo no navegador e escolha Aprender jogando. Monte a equipe e escolha o apoio de cada pessoa. “Mais apoio” exibe vocabulário e começos de frase; “Mais autonomia” mantém esses recursos recolhidos. Todas as pessoas podem abrir traduções gratuitamente.
Posicione o aparelho de modo que seja fácil passá-lo. Quando a tela indicar um nome, só aquela pessoa lê. As demais olham para outro lado. A pista é escondida antes de passar adiante. Ler novamente a própria pista é permitido.
A primeira rodada, em quatro passos
- Modele uma pergunta. Use “What do you know?”. Deixe alguém responder com uma ideia curta. Faça uma pergunta conectada: “What color is it?” ou “Can you tell me more?”.
- Deixe a equipe cruzar as pistas. Cada pessoa sabe algo necessário. Não leia as pistas privadas para o grupo. Aceite paráfrases e pausas. Uma palavra em português pode ser uma ponte para retomar em inglês.
- Confira a participação. A equipe marca quem compartilhou uma pista e fez ou respondeu uma pergunta. Essa marcação é um acordo social: o jogo não usa microfone nem avalia a fala.
- Explore a consequência. O jogo valida a hipótese. Acertos mostram como as três pistas encaixam. Erros retiram uma alternativa e aumentam a confusão. No tutorial, os erros são livres.
Se a conversa travar
Uma pessoa fica em silêncio
Dê um momento sem completar a frase por ela. Ofereça “My clue says…” e convide alguém a perguntar por um detalhe. Sugira rever a pista em particular.
Uma pessoa domina a decisão
Peça que faça uma pergunta antes de sugerir uma resposta. O investigador muda a cada cena: registra a decisão, mas precisa ouvir o grupo.
O grupo interpreta algo errado
Pergunte “Do you mean before or after?”. Retome a informação específica. Não revele a solução. O erro pode criar uma boa oportunidade de esclarecer.
A língua vira uma barreira
Use “Preciso de uma frase”, tradução ou vocabulário. Esses apoios são ilimitados. As duas pistas extras do caso eliminam alternativas erradas e também não tiram estrelas.
As regras que valem lembrar
- São três cenas por caso; o terceiro erro encerra a partida.
- Vitória sem erros vale três estrelas; com um erro, duas; com dois erros, uma.
- As duas pistas extras valem para o caso inteiro. Rever pistas e ajuda de inglês não têm limite.
- Não há cronômetro. O objetivo é se entender, sem corrigir cada frase.
- Ao sair da aba, a pista privada é escondida. Ao recarregar, o início oferece retomar atrás de uma tela neutra.
- Após o desfecho, a equipe pode escolher outro caso ou outra variante. Em caso de derrota, também pode repetir a mesma versão.
Fechamento em dois minutos
Retomem as três expressões do caso. Cada pessoa escolhe uma e a usa para falar de outro assunto. Pergunte: “Qual informação de alguém mudou a ideia da equipe?” e “O que vocês perguntariam de outro jeito?”
FICHA DO PRIMEIRO TESTE COM ALUNOS
Observe antes de concluir.
As sessões de software foram simuladas. Ainda não há resultados de uso com alunos. A duração, a diversão e o efeito pedagógico são hipóteses a validar.
Data: __________________ Caso/variante: __________________ Grupo: dupla / trio
Tempo do tutorial: __________ Tempo do caso: __________ Apoios escolhidos: __________
| O que observar | Registro da sessão |
|---|---|
| Cada pessoa compartilhou informação relevante? Registre por apelido ou código. | |
| Quantas perguntas se conectaram à pista de outra pessoa? Exemplos de esclarecimento ou reformulação. | |
| Quantas intervenções da professora foram necessárias? Linguagem, regra ou solução? | |
| Houve domínio da decisão, silêncio ou espera excessiva? Em qual cena? | |
| O grupo quis repetir? Qual foi o momento mais divertido ou frustrante? |
Critério inicial para revisão: se alguém não conseguir contribuir, se a equipe depender da professora para cada escolha ou se a maior parte do tempo for gasta entendendo a interface, ajuste o apoio, o texto ou o fluxo antes de aumentar a dificuldade.
Próximo ajuste a experimentar: __________________________________________________
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Execução e privacidade
No computador, execute npm start na pasta do Jogo 2 e abra http://localhost:4174. Para usar um celular na mesma rede, mantenha o servidor ligado e abra http://IP-DO-COMPUTADOR:4174. A rede e o firewall precisam permitir essa conexão. Cada aparelho tem seu próprio salvamento; não há sincronização entre aparelhos.
Apelidos e estado da partida ficam no armazenamento local desse navegador. Não há gravação de áudio, cadastro, envio de falas ou análise de desempenho. Se o navegador bloquear o salvamento, o jogo avisa e continua em memória; não feche a aba nessa situação. O som opcional é gerado no aparelho e começa desligado.
Inspirações: informação distribuída em Keep Talking and Nobody Explodes; dedução cooperativa em Codenames Duet; conceito de information gap, British Council. Regras, histórias e conteúdo deste jogo são próprios. A referência pedagógica não demonstra a eficácia deste jogo específico.
